PENGENALAN: STEM-STEAM-STREAM

STEM – bermaksud Sains, Teknologi, Kejuruteraan, dan Matematik. Ini adalah pendekatan interdisiplin terhadap pembelajaran di mana penggabungan mata pelajaran ke dalam kurikulum tempatan menyediakan pelajar ke era teknologi. Ia membantu pelajar untuk mengakses pengetahuan dan latihan yang mutakhir di mana konsep akademik yang mantap digabungkan dengan keadaan dunia nyata untuk mengatasi masalah pada hari esok.

STEAM – A – ‘Arts’  (kesenian/kemanusiaan) adalah ungkapan atau penerapan kemahiran kreatif, emosi dan imaginasi manusia,  ditambahkan pada elemen STEM. Kesenian dan kemanusiaan meningkatkan dan menegakkan aspek moral, nilai, etika, dan tanggungjawab. Dalam dunia siber sekarang dan akan datang, kehidupan akan tertekan dan terancam sekiranya empati tidak dimasukkan sebagai elemen pembelajaran penting selain pengetahuan dan kemahiran.

STREAM – menggabungkan satu lagi lapisan ke STEAM menjadikan sebagai  STREAM. Ia mempunyai banyak variasi dan tafsiran di mana ‘Reading & Writing – Membaca & Munilis’ adalah istilah yang biasanya digunakan untuk ‘R’. Membaca atau literasi melibatkan penyelidikan yang mempromosikan pemikiran kritis, kreatif, dan inovasi. Menyedari membaca sebagai elemen penting dalam meneroka pengetahuan baharu, STREAM memberikan pengalaman pembelajaran yang lengkap yang seterusnya menzahirkan “pelajar yang kompetitif di peringkat global”.

Berikut adalah huraian ringkas dan impak setiap huruf yang terdapat pada S. T. R. E. A. M 

S – Sains: Aktiviti intelektual dan praktikal merangkumi kajian sistematik struktur dan tingkah laku dunia fizikal dan dunia semula jadi melalui pemerhatian dan eksperimen. Ini adalah “bidang pengetahuan yang tersusun secara sistematik mengenai subjek tertentu”.

T – Teknologi: Aplikasi pengetahuan saintifik untuk tujuan praktikal, cabang pengetahuan yang berkaitan dengan kejuruteraan atau sains gunaan.

RReading and Writing – Membaca dan Menulis: Membaca & Menulis atau literasi melibatkan penyelidikan yang mempromosikan pemikiran kritis, kreatif, dan inovasi.

E – Engineering – Kejuruteraan: Kejuruteraan adalah aplikasi kreatif sains, kaedah matematik, dan bukti empirikal terhadap inovasi, reka bentuk, pembinaan, dan penyelenggaraan struktur, mesin, bahan, alat, sistem, proses, dan organisasi ke arah penyelesaian masalah.

A – ‘Arts’ – Kesenian/Kemanusiaan: Kesenian/kemanusiaan  adalah ungkapan atau penerapan kemahiran kreatif, emosi dan imaginasi manusia.

M- Matematik: Matematik adalah sains yang berkaitan dengan logik bentuk, kuantiti, dan susunan.